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Aug 18, 2023

'스타필드' 리뷰: 훌륭하지만 Xbox를 구할 운명은 아니다

크리스토퍼 크루즈

Microsoft의 Xbox가 몇 년 동안 힘든 시간을 보내고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 한때 Halo와 Gears of War 시리즈로 콘솔 슈팅 게임 분야를 장악했던 브랜드는 판매와 문화 면에서 경쟁사인 Sony와 Nintendo에 뒤처졌지만 두 프랜차이즈가 모두 평범해지면서 자사 개발 기반을 찾는 데 어려움을 겪었습니다. 이후 릴리스.

그러나 물론 Microsoft는 의지할 수 있는 돈이 있고 지금까지 그들의 솔루션은 ZeniMax의 75억 달러 인수를 시작으로 가능한 한 많은 게시자, 개발자 및 유명 IP를 집어삼키려고 시도했습니다. 2021년 미디어와 스튜디오 Bethesda Softworks. 이를 통해 Doom, Wolfenstein, Fallout 및 The Elder Scrolls와 같은 대규모 프랜차이즈가 갑자기 Xbox 자산이 되었고 최종 독점 제품이 되었습니다. 이 모든 것은 Xbox Series X|S 및 Windows 독점 Arkane Austin의 뱀파이어 슈팅 게임 Redfall 출시로 시작되는 새로운 시대의 시작이 될 것으로 예상되었습니다. 그것은 효과가 없었습니다.

그 이후로 Microsoft는 Diablo 및 Call of Duty와 같이 잘 알려지지 않은 게임이 포함된 Activision Blizzard를 인수하기 위해 잠재적으로 687억 달러 규모의 거래(!)를 통해 업계 지배력을 계속 정복해 왔습니다. 그러나 그 전투가 법정에서 진행되는 동안 Xbox 혁명에 대한 게이머의 가장 크고 최선의 희망은 거의 30년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP의 손에 달려 있습니다. 그것은 작업에 달려 있습니까?

짧은 대답은? 아니요, 그럴 필요도 없습니다.

팬보이의 정치적인 주장은 제쳐두고, 2018년 발표 이후 스타필드를 둘러싼 과대광고는 항상 반대 방향으로 작용했습니다. 베테랑 게임 디렉터인 Todd Howard가 지휘하는 Bethesda Game Studios에서 개발한 이 게임은 Fallout 및 Elder Scrolls 시리즈의 공간 제한 후속작으로 광고되며 게임에 대한 기대가 높았습니다. 하워드 자신이 "우주의 스카이림"이라고 불렀던 그 효과는 즉각적이었습니다.

Skyrim이라는 이름을 불러오는 것에는 무게가 있습니다. 이 게임은 2011년 출시 당시 밈의 문화적 쓰나미를 불러일으켰고 "오픈 월드"를 만들겠다는 생각에 어긋나기 때문에 모든 게임에 영향을 미쳐 역사상 가장 상업적으로나 비판적으로 성공한 RPG 중 하나입니다.

고맙게도 Starfield는 그 혈통에 충실합니다. 그것은 거의 전적으로 플레이어의 선택에 의해 주도되는 거대한 롤플레잉 광경입니다. 진지하게, 이 게임의 규모를 말도 안되는 소리 없이 설명할 수 있는 방법은 거의 없습니다. 절차적 생성과 복잡한 디자인의 혼합을 통해 구축된 탐험할 행성이 천 개 이상 있다고 알려진 이 게임은 정말 위협적입니다. 그리고 손을 잡으려고도 하지 않습니다.

기본 설정은 사용자 지정 캐릭터를 통해 2330년 Vectera 달의 Argos Extractors Mining Outpost에서 일하는 광부라는 것입니다. 인류는 우주 전역에 퍼져 있으며 당신은 그 일부일 뿐입니다. ...지금까지. 신비한 유물을 발견하고 사이키델릭한 반응을 보이면 당신은 더 큰 이야기 속으로 빠져들게 됩니다. 깨어나면 Constellation이라는 모호한(말장난 의도는 아님) 조직을 만나게 됩니다. 당신은 지금 중요하고 그들도 중요합니다. 이제 밖으로 나가서 대규모 모험을 시작할 때입니다.

여기서는 "스텝 아웃"이 핵심 단어입니다. 플레이어가 게임에서 처음으로 공개된 세계의 범위를 처음으로 접할 때 자주 사용되는 용어입니다. 스타필드에서는 실제로 두 가지 사례가 있습니다. 첫 번째는 플레이어가 1인칭 또는 3인칭 관점에서 의료실을 나와 천상의 하늘과 궤도 행성의 모든 영광을 전체적으로 볼 수 있는 달 표면을 보는 "전통적인" 순간입니다. 매혹적입니다. 부분적으로는 설정 때문이기도 하지만 게임이 정말 아름답기 때문이기도 합니다. 이는 Bethesda의 마지막 싱글 플레이어 릴리스인 2015년 Fallout 4의 시각적 측면에서 크게 발전한 것입니다. 여기에서 총격전을 벌이고 우주선을 선물로 받으며 원하는 방향으로 자유롭게 이동할 수 있습니다.

어떤 면에서는 Skyrim에서처럼 여전히 새로운 시작으로 느껴지지만 문제가 빠르게 발생합니다. 탐험할 오픈 월드가 주어졌을 때 즉시 반대 방향으로 가기로 선택하는 유형의 플레이어라면 (*손을 든다*), 당신은 실망하게 될 것입니다. 몇몇 동굴과 협곡을 제외하면 행성은 거의 완전히 불모지입니다. 어디든 갈 수 있는 자유를 누리려면 태양 돛에서 바람이 빠져나가야 하지만 전혀 아무것도 찾을 수 없습니다. 이는 게임을 수십(또는 수십) 시간 동안 지속하는 문제이지만 주요 문명이나 풍부한 생물권을 가진 특정 행성 중 하나를 찾을 때마다 다소 완화됩니다.

Systems Menu > Help Menu. It’s even less intuitive than the video game slipcover manuals of yore./p>

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